Kilka szkiców muzycznych do wyimaginowanej gry.
przykładowa muzyka do menu gry
przykładowy motyw narracyjny - ogarniamy wzrokiem miejsce akcji
przykładowy start misji - lot kamery nad zaśnieżonymi szczytami gór, po czym najazd na snajpera (?)
przykładowy motyw towarzyszący skradaniu, fotografowaniu tajnych dokumentów itp.
przykładowa muzyka pod loading screen - do gry z gatunku FPS.
przykładowa muzyka następująca po zakończonej porażką misji - do gry wojennej
kolejny fragment do rozwinięcia - pod menu
Fragment ilustrujący pojawienie się znacznych sił przeciwnika ;)
CASUAL GAMES:
Muzyka i efekty dźwiękowe do gier na pc i platformy mobilne
ZOMBIES ATE MY BABY (iphone)
Slasher na iphone'a utrzymany w realiach komiksu o tym samym tytule. Rewelacyjnie bawiłem się zarówno przy nagrywaniu muzyki (gitary i śpiew), jak i przy produkcji efektów dźwiękowych. Odkryłem też, że nijak nie da się udać odgłosów wydawanych przez zombie, nie zachowując się jak one. Tak więc "wokale" nagrywałem z wyciągniętymi przed siebie ramionami! Przy nagraniach odgłosów głównej bohaterki pomagała mi moja siostrzenica.
Krótka recenzja:
Zombies Ate My Baby - Muzyka podczas gameplay'u. Żywe gitary i bas.
Zombies Ate My Baby - Boss Theme. Żywe gitary i bas
Zombies Ate My Baby - Menu Theme - Żywa gitara i śpiew ;)
Zombies Ate My Baby - preview efektów dźwiękowych występujących w grze
Zombies Ate My Baby - mix efektów dźwiękowych występujących po osiągnięciu przez gracza określonego achivementu.
THE LEGEND OF THE GOLDEN TOME (pc)
Gra z gatunku Match3 przenosząca nas w klimaty celtyckie. W takiej też konwencji miała być utrzymana stylistyka muzyczna. Przy nagrywaniu muzyki użyłem żywej gitary akustycznej (też jako bębna), tamburynu i fletu. Do gry stworzyłem również efekty dźwiękowe i tła dźwiękowe odpowiadające za lokacje.
Trailer:
The Legend Of The Golden Tome - muzyka w menu gry
The Legend Of The Golden Tome - Gameplay Theme 1
The Legend Of The Golden Tome - Gameplay Theme 2
The Legend Of The Golden Tome - Gameplay Theme 3
The Legend Of The Golden Tome - miks efektów dźwiękowych z gry
AURORA (flash)
Flashowy point&click w konwencji thrillera. Muzyka i efekty dźwiękowe są mojego autorstwa. Użyłem żywej gitary akustycznej i jednej instancji Spectrasonics Omnisphere. Zachęcam do obejrzenia krótkiego filmu z powstawania jednego z efektów dźwiękowych użytych w grze.
Preview:
Do gry stworzyłem również efekty dźwiękowe. Oto krótki film przedstawiający drogę uzyskania efektu "pick up", który został użyty w tej grze. Zachęcam do obejrzenia :)
Główny motyw muzyczny z gry
THE SCENE OF THE CRIME: GOLDEN DOLL (flash)
Do tej gry udźwiękowiłem w całości intro. Skomponowałem i nagrałem również muzykę, którą słychać w tle.
Preview:
TRADER OF STORIES: BELL's HEART (flash)
Przepięknie ilustrowany point&click przenoszący nas w świat fantasy. Podczas nagrywania muzyki użyłem kilku instrumentów akustycznych takich jak gitara, czy tamburyn. Częściowo też jestem autorem efektów dźwiękowych.
Preview:
Trader Of Stories: Bell's Heart - główny motyw muzyczny
ABOVE AND BELOW (iphone)
Prosta strzelanka lotnicza z arcadowym widokiem z góry nawiązująca do starych hitów z lat 90'tych. Do gry stworzyłem muzykę i efekty dźwiękowe. Szczególnie przyjemnie komponowało mi się motyw do menu gry. Ciekawym wyzwaniem było również stworzenie efektu dźwiękowego pracy silnika samolotu i zaanimowanie tego dźwięku do ewolucji, jakie mały samolocik wykonywał. Nagrałem w tym celu odgłosy małego wentylatora, którego skrzydełka dotykałem kawałkiem kartonu...
Preview:
Above And Below - muzyka z menu gry
Above And Below - motywy muzyczne w przypadku zwycięstwa i porażki
ZOMBIE WARS (iphone/ipad)
Nietuzinkowy slasher na ipad'a, do którego koncepty postaci kreował znany autor komiksów Śledziu. Do gry stworzyłem muzykę i dźwięki.
Preview obrazujące powstawanie gry - niestety muzyka i sfx'y są jeszcze sprzed mojej ingerencji:
Zombie Wars - muzyka z menu gry
Zombie Wars - Muzyka podczas gry
Zombie Wars - motywy "victory" i "game over"
HALO AND PIXY (flash)
Prosta gra typu wskaż i kliknij dla dzieci. Jako ciekawostkę dodam, że muzyka, która ostatecznie zagościła w grze była przesłaną przeze mnie "prewką klimatu". Muzyka, którą zamieszczam poniżej została niewykorzystana. Do gry stworzyłem również efekty dźwiękowe, które usłyszeć można zarówno w preview zamieszczonego poniżej, jak i w osobnym audio mixie poniżej.
Preview:
Halo And Pixy - niewykorzystany utwór 01
Halo And Pixy - niewykorzystany utwór 02
Halo And Pixy - miks efektów dźwiękowych
SHADOW EDGE (iphone)
Strzelanka na iphone'a w klimatach egipskich. Do gry skomponowałem muzykę do menu, gameplay'u (żywe gitary) i intra, które również udźwiękowiłem. Efekty dźwiękowe w grze są również mojego autorstwa. Niestety, oprócz utworu z gameplay'u w wersji hard dysponuję tylko linkami z serwisu youtube.
Intro:
Menu i gameplay:
Shadows Edge - gameplay hard - żywe gitary